Oggi voglio segnalarvi un ottimo menu circolare realizzato in ActionScript2 e ActionScript3 Il progetto in AS3 è totalmente configurabile grazie ai parametri per definire lo spazio tra i tab, l’opacità, il raggio, le dimensioni e molto altro...continua
E’ nato da qualche giorni “corsoactionscript.it” il portale sul nostro videocorso incentrato su ActionScript 3.0 Già disponibile da diverso tempo, abbiamo deciso finalmente di creare un portale ad hoc per il nostro videocorso con info, costi, ecc.. Sembrerà...continua
E’ finalmente disponibile, in download gratuito, il nostro primo E-Book. Per l’occasione abbiamo scelto la “Guida ActionScript 3.o” già presente su questo blog, ma riveduta, corretta e soprattutto aggiornata agli utlimi sviluppi con un’appendice finale di 3...continua
Col tutorial Flash di oggi vedremo come costruire una lente d’ingrandimento con Action Script 3 in una manciata di minuti. Lavoreremo con 3 livelli , più uno opzionale : il primo contenente la grafica , il secondo la mappa dei colori e il terzo per l’ Actionscript...continua
In Actionscript i cicli for è bene utilizzarli sempre con cura. Ad esempio è bene usare variabili uint quando è possibile: PLAIN TEXT Actionscript: for ( var i:uint = 0 ; i++; i < 100 ) { // ... } È anche possibile usare la - non sempre...continua
Con l’uscita di Adobe CS3 il linguaggio ActionScript ha avuto una grande spolverata introducendo nuovi classi AS3 Ecco gli Articoli, Siti, Blog e Guide migliori per iniziare a imparare la programmazione in Adobe Flash CS3 con ActionScript 3...continua
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La guida che vi propongo rappresenta un manuale sulle caratteristiche avanzate del linguaggio di programmazione ActionScript. Il corso è destinato a chi già possiede una conoscenza di base del linguaggio tale da poter lasciare la modalità normale del pannello...continua
Alcune curiosità su Actionscript 3.0 non sempre note... trace() L'istruzione trace() , usata per il debug, ora supporta più parametri: PLAIN TEXT Actionscript: trace ( a, b, c ) ; eval() L'istruzione eval() è stata eliminata in...continua
Riprendendo il post Da Actionscript ad Objective-C (dove si mettevano a confronto il codice e la sintassi Actionscript e Objective-C), in Actionscript abbiamo la comodissima funzione trace() , usata per il debug delle applicazioni....continua
Ciao a tutti, stavolta volevo spiegare come sfruttare le proprietà _root e _parent in as3. Se siete dei programmatori di actionscript 2, saprete benissimo quanto possono essere utili queste due proprietà che, stranamente e a prima vista, sembrano scomparire in...continua
Avevo parlato già di come realizzare il metodo shuffle() in Javascript e Actionscript . Mi sono accorto, tuttaavia, di non aver sottolineato che anche Actionscript è in grado di estendere, nel medesimo modo di Javascript, il proprio oggetto...continua
Il titolo dice tutto: Flixel è un framework gratuito creato per ActionScript 3 che mette a disposizione tutta una serie di “utilità” per lo sviluppo di videogames in Flash. Con Flixel è possibile gestire facilmente sprite animati, livelli di gioco, musica,...continua
Riprendendo l’articolo sul articolo sul test driven development pubblicato su questo blog, ho scritto per Html.it un articolo su come utilizzare il framework FlexUnit per realizzare i test unitari per un’applicazione scritta in ActionScript. “FlexUnit è un...continua
Appena uno sviluppatore Flash/Actionscript si appresta a scrivere una funzione simile ad un tooltip, si scontra immediatamente con il problema della propoagazione degli eventi tra MovieClip sovrapposti. Infatti se un MovieClip (B) si sovrappone ad un MovieClip (A)...continua